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el objetivo es vencer al oponente eliminando todas las bases que pudieran servirle como lugar de aterrizaje
Autores: Andrea Chiarvesio y Pierluca Zizzi
Autores: Jason Matthews
- 4 tableros
si lo deseas
¡Galletas! Zampa que te Zampa programación el objetivo es vencer alEn Galletas! Zampa que te Zampa cada jugador es un monstruo con el objetivo de comerse cinco golosinas. El juego contiene dos niveles de dificultad y est dividido en rondas. En cada una de ellas slo uno de los monstruos podr comerse una de las golosinas. Para determinar la golosina inicial se lanza un dado. A continuacin debemos seguir el recorrido de esta golosina hacia la que conecta. En la siguiente carta tendremos que seguir el camino desde la
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